Sony – Tencent Uyuşmazlığı
9 Eyl 2025
Sony – Tencent Uyuşmazlığı
Horizon serisi, Guerrilla Games tarafından geliştirilen ve Sony Interactive Entertainment tarafından yayınlanan, açık dünya rol yapma türünün en başarılı örneklerinden biri olarak kabul ediliyor. Serinin merkezinde, geçmişi ve kökenine dair sırları çözmeye çalışan Aloy yer alıyor. Oyun, insan uygarlığının çöktüğü ve doğayla birlikte vahşi hayvanları andıran robotların dünyaya hâkim olduğu post-apokaliptik bir evrende geçiyor. İnsanlar küçük kabileler halinde hayatta kalmaya çalışırken, çevreyi kontrol eden bu mekanik yaratıklarla mücadele etmek zorunda kalıyor.

Oyun kapağı
2017’de PlayStation, 2020’de ise PC için piyasaya sürülen Horizon Zero Dawn, eleştirmenler ve oyuncular tarafından büyük övgü topladı. Açık dünya tasarımı, görsel kalitesi ve Aloy’un karakter derinliği, oyunun en çok takdir edilen yönleri oldu. 2023 itibarıyla toplam satış rakamı 24,3 milyonu geçti; 2025 yılında ise Steam verilerine göre aylık ortalama 1700’den fazla oyuncu tarafından oynanmaya devam ediyor. Serinin ikinci oyunu Horizon Forbidden West 2022’de çıkış yaptı ve yalnızca bir yıl içinde 8,4 milyon satışa ulaştı.
Bu sırada oyun sektörünün bir diğer devi, PUBG’nin geliştiricisi Tencent Games, 2024 yılında kızıl saçlı genç bir kahramanın başrolde olduğu, kabilelerin devasa robotik yaratıklarla hayatta kalma mücadelesi verdiği yeni bir proje üzerinde çalışmaya başladı. Sony’nin mahkemeye sunduğu iddialara göre, Tencent temsilcileri Mart 2024’te San Francisco’daki bir oyun fuarında Sony ile iletişime geçerek Horizon evrenine dayalı bir işbirliği teklifinde bulundu. Ancak Sony, bu talebi açıkça reddetti ve lisans vermeyeceğini belirtti.
Sony’nin tavrı Tencent’i durdurmadı. Kısa süre içinde Light of Motiram adı verilen oyunun tanıtım materyalleri yayınlandı. Bu materyallerdeki görseller, Horizon serisine dikkat çekici derecede benziyordu. Örneğin, oyun kapağında sırtı izleyiciye dönük ana karakterin bir vadinin kenarında durarak uzaklardaki dünyaya baktığı kompozisyon, Horizon Zero Dawn’ın kapağını andırıyordu. Steam’de yayınlanan tanıtım videolarında da benzerlikler dikkat çekti: karakter tasarımları, kültürel öğeler, oyun teması ve oynanış mekanikleri büyük ölçüde Horizon ile örtüşüyordu.

Bu benzerlikler oyun camiasında hızlıca tartışma konusu oldu. Gamepressure, “Light of Motiram’ın geliştiricileri, Horizon’un görsel stilinden öylesine beslenmiş ki, biri bana bunun yeni bir Horizon oyunu olduğunu söylese hiç tereddüt etmeden inanırdım.” yorumunu yaptı. Gamingbible ise “Oyunun sadece konusu değil, görselleri de aynı. Tanıtım görüntülerinin Horizon’a mı yoksa Light of Motiram’a mı ait olduğunu ayırt etmek güç.” ifadelerini kullandı.
Sony, yalnızca görsellerin ve oyun mekaniklerinin değil, ana karakterin de Aloy’a neredeyse birebir benzediğini vurgulayarak, Tencent’in tüketicileri yanıltmayı ve Horizon markasının itibarından faydalanmayı amaçladığını ileri sürdü. Taraflar arasında anlaşma çabaları sonuçsuz kaldı. Sony, lisans vermeyi kesin bir dille reddederken oyunun tamamen geri çekilmesini talep etti. Tencent ise bu talebi kabul etmeyerek geliştirmelere devam etti. Bunun üzerine Sony, 25 Temmuz 2025’te Kaliforniya Federal Mahkemesi’nde telif hakkı ve marka ihlali gerekçesiyle dava açtı.

Solda, Horizon Zero Dawn Oyunu’nun baş karakteri Aloy ve sağda Light of Motiram oyununun baş karakteri
Dava açıldıktan kısa süre sonra Light of Motiram’ın Steam sayfasında dikkat çekici değişiklikler yapıldı. Horizon’a benzer görseller kaldırıldı, karakter tasarımları farklılaştırıldı ve oyunun çıkış tarihi 2025’ten 2027’nin son çeyreğine ertelendi.

Bu dava yalnızca Sony ile Tencent arasındaki ticari bir çekişme olarak değil, aynı zamanda oyun sektöründe fikri mülkiyet sınırlarının nasıl belirleneceğine dair kritik bir dönemeç olarak görülüyor. Horizon gibi yüksek bütçeli ve markalaşmış bir serinin, daha önce lisans talebinde bulunmuş bir rakip tarafından benzer konseptlerle pazara meydan okuması, mahkemelerin “esinlenme” ile “ihlâl” arasındaki ince çizgiyi nasıl çizeceğini gösterecek. Sony lehine verilecek güçlü bir karar, yalnızca Tencent için değil, tüm büyük yayıncılar açısından benzerlik risklerini ciddi ölçüde artırabilir. Aksi bir durumda ise, oyun sektöründe tematik ve estetik yakınlık daha geniş bir serbestlik alanına kavuşmuş olacak.